Archiv des Autors: Silvia Härtel

Tag 6-1

Ihr habt erfolgreich das gestrige Rätsel gelöst. Doch was ist damit gemeint? Wo liegt Krummensee? 

Quelle der Karte:
Zur hochmittelalterlichen Besiedlung des Teltow (Brandenburg) von Ariaan von Müller

 

Angekommen, dort wo ehemals das kleine Mönchdorf Krummensee lag, bemerkt ihr wieder das Flackern in der Atmosphäre. Immer wieder erhascht Ihr einen Blick in die andere Welt, kurz vor der Krummen Lanke kommt das Flackern plötzlich zum Stillstand. Ein Blick auf den hell leuchtenden Ring verrät euch, dass ihr In Seglenztor seid. 

Ein Mönch mit einem Obstwagen, steht am Wegesrand. Hmmm, die Äpfel sehen aber toll aus. “Hallo” Spricht euch der Mönch an. “Möchtet Ihr ein paar Äpfel als Proviant ? Sie sind wirklich köstlich.” Er gibt euch 6 Äpfel, für die Ihr euch höflich bei ihm bedankt und verstaut sie in eurem Rucksack. “Und da ihr alle ein wenig hungrig aussieht, bekommt jeder von euch noch einen Apfel dazu.” “Die sind gut nicht wahr? Mein Bruder Jacob, macht daraus immer seinen beliebten Wein. Aber wir sehen uns leider nicht so oft. Er hat mit seiner Alten Liebe sehr viel zu tun.” Ihr werdet hellhörig. “Alte Liebe? Wir sind auf dem Weg dorthin.” “Da habt Ihr aber einen weiten Weg vor euch. Im Dorf Krummensee existiert ein Portal, welches euch die Reise verkürzen kann.”

Im Dorf angekommen, herrscht um euch herum geschäftiges Treiben. Überall sieht man Männer in braunen Kutten. Mönche? Sie harken die Felder oder fegen die Gehwege.  “Entschuldigung?”, fragt ihr einen der Mönche. “Wir sind auf dem Weg zur Alten Liebe und der gute Mönch, der uns Obst gegeben hat, hat uns gesagt, hier gebe es ein Portal, das uns da hinbringen kann.” “Sicher, ihr findet es in der alten Kapelle dort drüben” antwortet der nette Mönch und zeigt auf ein  etwas heruntergekommenes Gebäude, aus dem ein sanftes Licht hervorgeht.

Ihr geht in die Kapelle und spürt ein Kribbeln auf der Haut. Etwas scheint an euch zu zerren. Die Welt um euch herum verschwimmt …

Wie heißt der See wo das Dorf Krummensee lag?

 

 

 

 

 

 

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Tag 6-3-1

Tauchen

Einer von euch springt in das kalte undurchsichtige und nicht wirklich saubere Wasser. Nur leider mit wenig Erfolg, außer nassen Klamotten. Versuche eine andere Option!

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Tag 5-1

Der Weg führt euch weiter in Richtung Stadtrand über die Straße, die den Namen des „Vaters“ der Berliner Luftbrücke trägt, zu einem Ort der nicht ohne Grund an dieser Stelle ist. Haltet die Augen offen und sucht nach dem eisernen Vogel, der auf dem Boden steht. Zur Unterstützung hier ein Bild des Namensgebers der Straße.

(Hinweis: Man kann im Internet auch Bilder suchen!)

Angekommen an diesem besonderen Ort, leuchtet euer Ring und am Zaun erscheint ein Schild mit einem Hinweis. 

(Tipp: Klicke auf das Bild um es lesen zu können)

Was hat das zu bedeuten? Ihr beratet euch kurz, beschließt aber, weiter zu gehen. In dem Moment wo Ihr das Tor durchschreitet, flackert die Welt um euch herum ein wenig, aber es bleibt alles wie es war. Ihr schaut euch um. Ein Haus mit Flaggen zu eurer linken, ein großer Turm und zu eurer rechten ein Haus mit dem Aufschrift „OUTPOST“. In der Mitte der metallene Vogel. Ein Relikt aus einer fernen Zeit der Menschenwelt.

Was ist das? Ihr seht um die Ecke einen Schatten verschwinden. Will sich da jemand verstecken? – Ihr seid aufmerksam geworden, flitzt los. Aber oh nein eine unsichtbare Wand versperrt euch das Vorankommen. Auf der Wand erscheint ein Feld: 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Tag 4-1

Ihr habt es geschafft. Ihr habt den Inhalt der Schriftrolle entschlüsselt. Hier seid ihr nun. In der Freien Universität Berlin. Hier also gibt es einen Gelehrten Namens „Elyjah“,dem ihr das Fläschchen von der Hexe Maselia übergeben müsst. Denn ganz ehrlich, was wäre die Strafe, wenn ihr dies nicht tun würdet. Maselia hatte etwas Angsteinflößendes an sich, obwohl sie nicht direkt böse zu sein schien.

An euch vorbei jagen lauter Studenten und Professoren mit Büchern im Arm. Wo sollt ihr nur anfangen zu suchen? Da erblickt ihr unter einem Busch eine Schriftrolle. War die eben schon da? Sie scheint von der Königin zu sein. 

Der Brief hatte in seinen Anweisungen einen kleinen Fehler. Durch das antippen mit dem Ring veränderten sich ein paar Worte und das nun hier gezeigte stand dort.

 

 

 

 

 

 

 

 

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Tag 3-1

Durch die Beschreibung des Pflanzenwesens und der seltsamen Karte, haben wir nun herausgefunden, dass der nächste Ort auf unserer Suche nach dem magischen Kristall, die Domäne Dahlem ist.

Dort angekommen sieht alles ganz normal aus. Besucher strömen an uns vorbei, um sich in dem Freilandmuseum über Agrar- und Ernährungskultur zu informieren.

Irgendwie scheint sich der Luftstrom zu verändern. War das ein Flackern? Was passiert hier? Da schon wieder… Der Ring an unserer Hand fängt an zu leuchten und plötzlich stehen wir auf einem weiten Feld und sehen aufgescheuchte Hühner kreuz und quer umherhuschen.

„Wer seid ihr und was macht ihr auf meinem Grundstück !“ ertönt eine wütende Stimme links von uns. Zum Vorschein kommt eine groß gewachsene Frau mit einem Spitzhut, der fast ihr komplettes Gesicht in Schatten legt, so dass wir nur den grimmig verkniffenen Mund zu sehen bekommen. „Ihr seid Menschen. Wie kommt ihr hierher?“ Doch diese Frage scheint sie sich schon selbst zu beantworten, denn: „Ihr habt einen Ring der Macht? Wo habt ihr ihn her?“

„Den Ring gab uns die Königin. Du musst Maselia sein. Wir sind hier, um dich zu bitten, einen Schlummertrank für uns zu brauen.“ antworten wir ihr und zeigen ihr schüchtern unsere gesammelten Kräuter und die für den Trank vorgesehene Flasche, denn irgendwas an der Frau beschert uns eine Gänsehaut. “Warum sollte ich das tun?“ in dem Moment huscht ein Huhn direkt an ihren Füßen vorbei und verschwand hinter dem nächsten Busch. „Verdammte Krötenspucke!!“ flucht sie. „Ich braue euren Trank unter einer Bedingung. Ihr müsst zwei Aufgaben für mich erledigen. Als erstes fangt mir diese Hühner hier ein und bringt sie in den Stall. In der Zwischenzeit braue ich euren Trank. Wenn ihr fertig seid, kommt zu meiner Hütte. Dort gebe ich euch eure nächste Aufgabe.“

Wie viele Hühnchen müsst ihr einfangen? Gebt die Zahl ein und seht wie es weiter geht?

 

 

 

 

 

 

 

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