Archiv der Kategorie: Die magischen 24 Tage oder Seglentzor in Not

Ein besonderes Abenteuer. Eine digitale Schnipseljagt durch Steglitz-Zehlendorf. Man muss nicht Ortskundig sein um es zu spielen. Es braucht nur Lust an Rätseln und Knobelein. Der Spaß steht im Vordergrund!

Tag 19-1

Ihr sitzt gut geschützt. Die Orks kamen kurz vorbei, um zu schauen, wer oder was ihr Lager zerstört hat, aber sie haben euch nicht entdeckt und sind wieder zurück zum Bunker. Ihr habt noch einen Happs gegessen und überlegt nun, wie es weiter geht, in dem Moment seht ihr ein bekanntes Lächeln zwischen den Büschen. Zu dem Lächeln kommt ein Gesicht zum Vorschein. Es ist die Alte Elfe von der Elfie Wiese. Verfolgt Sie euch? – Egal ihr freut euch, sie zu sehen. „Hallo ihr Menschen! Schön euch zu sehen! Und noch schöner zu sehen, ist das Chaos, was ihr verursacht habt. Vielen lieben Dank, das ihr das gemacht habt. Ihr seid eine große Hilfe für Seglentzor! Wahre Heldinnen und Helden!“ – Sie zieht eine Schriftrolle hervor und sagt: „Es ist zwar nicht unbedingt nötig, aber ich mag es so sehr, zuzuschauen wie andere Wesen Rätsel lösen, darum meine Frage ob ihr vielleicht Lust hättet, dieses besondere Rätsel zu lösen?“ Ihr habt die Elfe ins Herz geschlossen und na klar löst ihr das Rätsel. Mit wahrer Freude reicht sie euch das Pergament mit dem Rätsel…

Ganz schön kniffelig auf den ersten Blick, aber wenn man das System durchschaut, ganz einfach. Solltet Ihr nicht darauf kommen hat die Elfe noch einen Tipp für Euch…

Wenn ihr den Hinweis öffnen wollt dann einfach draufklicken um herauszufinden was sich dahinter verbirgt.

Die Elfe sitzt vor euch und freut sich, das ihr soviel Spaß mit dem Rätsel habt. Als ihr fertig seid, gibt sie euch einen weiteren Zettel…

Zum öffnen einfach draufklicken! 😊

Wie lautet der Code? Gebt ihn wie folgt ein Zahl1 – Zahl2 – Zahl 2 – usw.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Tag 18-1

Nach einer wirklich angenehmen Nacht im Zelt, sieht alles wieder ganz normal aus und ein Blick auf euren Ring verrät euch, dass ihr nicht mehr in Seglentzor seid. Auch von den 3 Hundewesen gibt es keine Spur mehr, aber sie haben euch auf eurem Rucksack eine Nachricht hinterlassen.

Das ist aber lieb von den Dreien. Ihr könnt ihnen nicht böse sein und beschließt, dass wenn es geht, ihr noch mal wieder zu kommen. Es hat doch wirklich Spaß gemacht und außerdem habt ihr ja auch noch für die anderen Attraktionen Freikarten. Das  wäre doch schade, wenn die einfach so verfallen würden. Doch nun weiter mit eurer Mission. Da war doch noch eine Schriftrolle. Ein Griff in den Rucksack und ihr holt sie heraus und entrollt sie. Es ist eine Nachricht von Hauptmann Beron aus der Kadettenanstalt.

Wofür steht dieses Zeichen? (Bitte wie folgt eingeben Name incl. dem Wort Zeichen)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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