Archiv der Kategorie: Escape Game
Geschützt: Tag 7-3
Tag 7-3-2
Ihr habt euch entschieden. Aufgeregt wartet ihr, hinter den Büschen verborgen, auf den Moment, wo die Wache für kurze Zeit seinen Posten verlässt, um abgelöst zu werden. Als es endlich soweit ist, lauft ihr so leise wie ihr könnt in den Garten, doch was ihr da seht, lässt euch das Blut in den Adern gefrieren. Direkt vor euch feiern eine Horde von Orks und ihr lauft mitten in sie hinein. „Was haben wir denn da? Menschen, darf ich sie fressen Boss?“ sagt einer und packt euch an eurem Genick. Aus der Gruppe löst sich ein größerer Ork und sagt „Nein der dunkle König wird sie sich sicher ansehen wollen. Ab in den Kerker mit ihnen.“
Ihr habt keine Chance und obwohl ihr zappelt und versucht euch zu befreien, werden ihr gnadenlos in den Kerker verschleppt und regelrecht hineingeworfen, bevor die Tür mit einem Klicken zuschnappt.
Tja und was nun? Aber was ist das? Das Schloss ist kein normales Schloss. Das sieht aus wie ein Rätsel.
Na das schafft ihr doch zu lösen. Doch besser ist, ihr benutzt dieses Mal doch den Unsichtbarkeitszauber, um in den Garten zu kommen.
Tag 6-3-2
b) Zauberspruch
Gedacht, getan. Ihr benutzt den Zauberspruch und seht dabei im Wasser, wie ein helles Licht immer näher zu kommen scheint. Mit einem “Platsch” und einem “Klong” landet eine dreckige alte Flasche in euren Boot. Eine Flasche? Beim näheren Betrachten seht ihr, dass diese Flasche eine merkwürdig schwarze Schriftrolle enthält. Ihr fummelt die Schriftrolle aus seiner dreckigen Hülle und rollt sie auseinander…
Das war für heute erst einmal genug Aufregung. Morgen geht es weiter!
Geschützt: Tag 6-2
Tag 6-3
Super, ihr habt das Rätsel gelöst und begebt euch sofort mit Hilfe des kleinen Bootes auf den Weg Richtung Grunewald Turm. Bei dem, wie euch die Koordinaten verraten haben mitten auf der Havel im Wasser etwas versenkt worden ist.
Dort angekommen überlegt ihr, wie ihr am besten an das Versteckte gelangen könnt.
Sucht eine der drei Möglichkeiten aus und klickt drauf:
c) eine Angel bauen und angeln
Tag 6-3-3
c) Eine Angel bauen
Mmmmhhhh! Ihr seid mitten auf dem Wasser und habt leider vergessen Dinge mitzunehmen, aus denen ihr eine Angel bauen könnt. Auch in eurem Rucksack befinden sich keine wirklich hilfreichen Dinge. Ihr überlegt noch mal neu.
Tag 6-1
Ihr habt erfolgreich das gestrige Rätsel gelöst. Doch was ist damit gemeint? Wo liegt Krummensee?
Quelle der Karte:
Zur hochmittelalterlichen Besiedlung des Teltow (Brandenburg) von Ariaan von Müller
Angekommen, dort wo ehemals das kleine Mönchdorf Krummensee lag, bemerkt ihr wieder das Flackern in der Atmosphäre. Immer wieder erhascht Ihr einen Blick in die andere Welt, kurz vor der Krummen Lanke kommt das Flackern plötzlich zum Stillstand. Ein Blick auf den hell leuchtenden Ring verrät euch, dass ihr In Seglenztor seid.
Ein Mönch mit einem Obstwagen, steht am Wegesrand. Hmmm, die Äpfel sehen aber toll aus. “Hallo” Spricht euch der Mönch an. “Möchtet Ihr ein paar Äpfel als Proviant ? Sie sind wirklich köstlich.” Er gibt euch 6 Äpfel, für die Ihr euch höflich bei ihm bedankt und verstaut sie in eurem Rucksack. “Und da ihr alle ein wenig hungrig aussieht, bekommt jeder von euch noch einen Apfel dazu.” “Die sind gut nicht wahr? Mein Bruder Jacob, macht daraus immer seinen beliebten Wein. Aber wir sehen uns leider nicht so oft. Er hat mit seiner Alten Liebe sehr viel zu tun.” Ihr werdet hellhörig. “Alte Liebe? Wir sind auf dem Weg dorthin.” “Da habt Ihr aber einen weiten Weg vor euch. Im Dorf Krummensee existiert ein Portal, welches euch die Reise verkürzen kann.”
Im Dorf angekommen, herrscht um euch herum geschäftiges Treiben. Überall sieht man Männer in braunen Kutten. Mönche? Sie harken die Felder oder fegen die Gehwege. “Entschuldigung?”, fragt ihr einen der Mönche. “Wir sind auf dem Weg zur Alten Liebe und der gute Mönch, der uns Obst gegeben hat, hat uns gesagt, hier gebe es ein Portal, das uns da hinbringen kann.” “Sicher, ihr findet es in der alten Kapelle dort drüben” antwortet der nette Mönch und zeigt auf ein etwas heruntergekommenes Gebäude, aus dem ein sanftes Licht hervorgeht.
Ihr geht in die Kapelle und spürt ein Kribbeln auf der Haut. Etwas scheint an euch zu zerren. Die Welt um euch herum verschwimmt …
Wie heißt der See wo das Dorf Krummensee lag?
Geschützt: Tag 6-3
Tag 6-3-1
Tauchen
Einer von euch springt in das kalte undurchsichtige und nicht wirklich saubere Wasser. Nur leider mit wenig Erfolg, außer nassen Klamotten. Versuche eine andere Option!