Archiv der Kategorie: Escape Game

Tag 5-1

Der Weg führt euch weiter in Richtung Stadtrand über die Straße, die den Namen des „Vaters“ der Berliner Luftbrücke trägt, zu einem Ort der nicht ohne Grund an dieser Stelle ist. Haltet die Augen offen und sucht nach dem eisernen Vogel, der auf dem Boden steht. Zur Unterstützung hier ein Bild des Namensgebers der Straße.

(Hinweis: Man kann im Internet auch Bilder suchen!)

Angekommen an diesem besonderen Ort, leuchtet euer Ring und am Zaun erscheint ein Schild mit einem Hinweis. 

(Tipp: Klicke auf das Bild um es lesen zu können)

Was hat das zu bedeuten? Ihr beratet euch kurz, beschließt aber, weiter zu gehen. In dem Moment wo Ihr das Tor durchschreitet, flackert die Welt um euch herum ein wenig, aber es bleibt alles wie es war. Ihr schaut euch um. Ein Haus mit Flaggen zu eurer linken, ein großer Turm und zu eurer rechten ein Haus mit dem Aufschrift „OUTPOST“. In der Mitte der metallene Vogel. Ein Relikt aus einer fernen Zeit der Menschenwelt.

Was ist das? Ihr seht um die Ecke einen Schatten verschwinden. Will sich da jemand verstecken? – Ihr seid aufmerksam geworden, flitzt los. Aber oh nein eine unsichtbare Wand versperrt euch das Vorankommen. Auf der Wand erscheint ein Feld: 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Tag 4-1

Ihr habt es geschafft. Ihr habt den Inhalt der Schriftrolle entschlüsselt. Hier seid ihr nun. In der Freien Universität Berlin. Hier also gibt es einen Gelehrten Namens „Elyjah“,dem ihr das Fläschchen von der Hexe Maselia übergeben müsst. Denn ganz ehrlich, was wäre die Strafe, wenn ihr dies nicht tun würdet. Maselia hatte etwas Angsteinflößendes an sich, obwohl sie nicht direkt böse zu sein schien.

An euch vorbei jagen lauter Studenten und Professoren mit Büchern im Arm. Wo sollt ihr nur anfangen zu suchen? Da erblickt ihr unter einem Busch eine Schriftrolle. War die eben schon da? Sie scheint von der Königin zu sein. 

Der Brief hatte in seinen Anweisungen einen kleinen Fehler. Durch das antippen mit dem Ring veränderten sich ein paar Worte und das nun hier gezeigte stand dort.

 

 

 

 

 

 

 

 

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Tag 3-1

Durch die Beschreibung des Pflanzenwesens und der seltsamen Karte, haben wir nun herausgefunden, dass der nächste Ort auf unserer Suche nach dem magischen Kristall, die Domäne Dahlem ist.

Dort angekommen sieht alles ganz normal aus. Besucher strömen an uns vorbei, um sich in dem Freilandmuseum über Agrar- und Ernährungskultur zu informieren.

Irgendwie scheint sich der Luftstrom zu verändern. War das ein Flackern? Was passiert hier? Da schon wieder… Der Ring an unserer Hand fängt an zu leuchten und plötzlich stehen wir auf einem weiten Feld und sehen aufgescheuchte Hühner kreuz und quer umherhuschen.

„Wer seid ihr und was macht ihr auf meinem Grundstück !“ ertönt eine wütende Stimme links von uns. Zum Vorschein kommt eine groß gewachsene Frau mit einem Spitzhut, der fast ihr komplettes Gesicht in Schatten legt, so dass wir nur den grimmig verkniffenen Mund zu sehen bekommen. „Ihr seid Menschen. Wie kommt ihr hierher?“ Doch diese Frage scheint sie sich schon selbst zu beantworten, denn: „Ihr habt einen Ring der Macht? Wo habt ihr ihn her?“

„Den Ring gab uns die Königin. Du musst Maselia sein. Wir sind hier, um dich zu bitten, einen Schlummertrank für uns zu brauen.“ antworten wir ihr und zeigen ihr schüchtern unsere gesammelten Kräuter und die für den Trank vorgesehene Flasche, denn irgendwas an der Frau beschert uns eine Gänsehaut. “Warum sollte ich das tun?“ in dem Moment huscht ein Huhn direkt an ihren Füßen vorbei und verschwand hinter dem nächsten Busch. „Verdammte Krötenspucke!!“ flucht sie. „Ich braue euren Trank unter einer Bedingung. Ihr müsst zwei Aufgaben für mich erledigen. Als erstes fangt mir diese Hühner hier ein und bringt sie in den Stall. In der Zwischenzeit braue ich euren Trank. Wenn ihr fertig seid, kommt zu meiner Hütte. Dort gebe ich euch eure nächste Aufgabe.“

Wie viele Hühnchen müsst ihr einfangen? Gebt die Zahl ein und seht wie es weiter geht?

 

 

 

 

 

 

 

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Tag 2-1

Nachdem ihr die erste Prüfung, eure Eignungsprüfung, mit Bravour bestanden habt, begebt  ihr euch auf den Weg  zum Schloss, welches euer nächster Treffpunkt ist, wie ihr herausgefunden habt. Dort angekommen zieht euch ein nicht in Worte fassbares Gefühl in Richtung Parkhaus. “Was ist das? Wo sind die ganzen Autos hin? ” Egal, eure innere Stimme sagt: “geht weiter“. Die Luft ist sehr feucht und es tropft von der Decke. In einiger Entfernung scheint ein schwaches Licht zu scheinen. Eure Schritte werden schneller und es wird spürbar wärmer. Am Ende des Ganges angekommen, ihr traut euren Augen kaum, da steht rechts von euch nicht weit entfernt eine wunderschöne Frau. Ihre magische Aura erhellt den Raum. 

Die faszinierende Frau beginnt mit besorgter, ernster Stimme zu sprechen:

„Ich freue mich sehr, dass ihr die ersten Rätsel erfolgreich gelöst und den Weg zu mir gefunden habt. Ich bin die Königin Seglentzors. Ihr seid die Auserwählten. Unsere Welt benötigt eure Hilfe. Der Kristall gibt uns die magische Kraft und hilft uns, dass diese Welt unsichtbar bleibt. Doch dies ist jetzt in großer Gefahr! 

Macht euch auf den Weg den Kristall wiederzufinden, der die Macht besitzt unsere beiden Welten voneinander zu trennen. Die Zeit ist knapp, beeilt euch, doch Vorsicht, ihr seid nicht die einzigen, die auf der Suche sind. Nehmt euch in Acht vor den dunklen Wesen unserer Welt, auch sie sind auf der Suche nach dem Kristall. Wir brauchen Euch da nur ihr die Möglichkeit habt euch in beiden Welten unauffällig zu bewegen. 

Es ist absolut wichtig, dass ich mich auf eure Diskretion verlassen kann und ihr niemandem von dieser Welt erzählt.

Ich wünsche euch viel Glück, die Zukunft liegt in euren Händen!

Doch halt, bevor ihr geht habe ich noch eine Karte für euch, die bei der Suche von Bedeutung sein könnte.  Diese Karte kann nur mit Hilfe des Ringes, den ich euch gegeben habe, gelesen werden. Dort findet ihr auch verschlüsselt den ersten Ort, an dem eure Mission beginnt.

Das Königreich vertraut auf euch, geschwind. Viel Glück!“

Noch völlig gebannt vom Anblick der schönen Königin, nehmt ihr die Karte ehrfürchtig entgegen. Etwas Magisches geht von ihr aus. Während die Königin sich abwendet und durch ein leuchtendes Portal verschwindet, bleibt ihr zurück und blickt auf die Karte in euren Händen. Was hatte die Königin gesagt? Nur mit dem Ring kann man die Karte lesen. Als Test holt ihr den Ring aus seinem samtenen Beutel und streift ihn über den Zeigefinger, denn nur auf diesem scheint er zu passen. Hmm… nix passiert…. Vielleicht muss man die Karte mit dem Ring berühren?

Gesagt getan und wie durch Zauberhand entfaltet sich plötzlich die Karte und etwas segelt dabei zu  Boden. Was war das? Aber die Karte fesselt euren Blick. Was sind das alles für leuchtende Punkte? Und das soll eine Karte sein? Einer der Punkte scheint heller zu scheinen als die anderen. Wieder versuch ihr es mit Hilfe des Ringes und berührt den eine Nuance heller scheinenden Punkt. Plötzlich erscheinen nacheinander eine Reihe von Zahlen. Was hat das zu bedeuten? Sind das vielleicht Koordinaten?

Ist da nicht auch gerade beim Öffnen der Karte etwas rausgefallen? Euer Blick fällt auf den am Boden liegenden Zettel. 

 

Hinweis der Redaktion: Hier ist die Schreibweise des Ortes wo sie in Eurer Nähe steht gefragt!

 

 

 

 

 

 

 

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Die magischen 24 Tage oder Seglentzor in Not

Willkommen im Abenteuer „Die magischen 24 Tage oder Seglentzor in Not“.

Das Abenteuer geht über 24 Tag, es wir dringend empfohlen bei Tag 1 zu starten und sich Step by Step vorzuarbeiten. Wir haben Ihnen kleine Hilfestellungen eingebaut. Sie finden Sie unter der jeweiligen Seite mit einem Link „Hilfe gebraucht..“ Über diesen Link kommen Sie auf eine von 4 Seiten, wo die einzelnen Tage und Unterseiten mit hilfreichen Tipps aufgeschlüsselt sind. Sollten Sie trotzdem nicht weiterkommen, schreiben Sie uns einfach über unser Kontaktformular an.

Und nun viel Spaß!


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